2010.01.10 Sunday
Inkscape でゴム銃設計4 トレースした線の調整
ベジェ曲線での描画は,なれないと難しい。
しかし,後から直すのも簡単なのがよいところ。
特にInkscapeはベジェ曲線のいじりやすさが特筆モノ。
適当に書いてから後でじっくり直せばよい。
まずは,直したい線のどこかをクリックし,その中から直したいノードをクリックする。
すると,ノード(四角い印)の両側に線が延びて両端に小さな丸印がつく。
まず,この四角印のノードを正しい場所にズリズリッと移動する。
後は,その両側の丸印(ハンドルと呼ぶ)をいじるとカーブの具合が変わるので,ちょうどいいところに調整する。
で,グリップのトレースの出来上がり。
同様にトリガをトレースしたら,写真を使った作業は終わりになる。
しかし,後から直すのも簡単なのがよいところ。
特にInkscapeはベジェ曲線のいじりやすさが特筆モノ。
適当に書いてから後でじっくり直せばよい。
まずは,直したい線のどこかをクリックし,その中から直したいノードをクリックする。
すると,ノード(四角い印)の両側に線が延びて両端に小さな丸印がつく。
まず,この四角印のノードを正しい場所にズリズリッと移動する。
後は,その両側の丸印(ハンドルと呼ぶ)をいじるとカーブの具合が変わるので,ちょうどいいところに調整する。
で,グリップのトレースの出来上がり。
同様にトリガをトレースしたら,写真を使った作業は終わりになる。